El Papa León XIV alienta a ser misioneros digitales y a evangelizar en la era digital, plagada de redes sociales, videojuegos en línea, plataformas y todo tipo de entornos virtuales. Recientemente, surgió un debate sobre la transmisión de la Santa Misa en la plataforma metaverso conocida como Roblox, pues algunas personas cuestionan si es apropiado poner la Eucaristía en este tipo de espacios virtuales.
Las plataformas de metaverso son entornos virtuales, donde los usuarios interactúan a través de avatares para socializar, jugar, trabajar y realizar transacciones. Entre las más populares están: Minecraft, Roblox, The Sandbox, Horizon Worlds, Fortnite, entre otros.
Minecraft, por ejemplo, es un videojuego de mundo abierto, donde jugadores de diferentes partes del globo exploran un universo virtual hecho de bloques, en el que extraen recursos (minan) y construyen todo tipo de estructuras. Por ejemplo, hay quienes construyen templos católicos o forman comunidades de usuarios católicos.
Por cierto, el Vaticano, a través de la Basílica de San Pedro, colaboró con el proyecto Minecraft Education para crear un juego interactivo al estilo Minecraft, el cual consiste en explorar la Basílica de San Pedro. La iniciativa es conocida como Peter is Here.
Por su parte, Roblox también es un metaverso donde los usuarios crean, juegan y tienen experiencias virtuales. Tiene, por decirlo de alguna manera, un enfoque más comunitario, colaborativo e interactivo entre los participantes.
¿Misas en Roblox?
Hace unos meses se viralizó una iniciativa particular que incluía la celebración de Misas en Roblox. Esta formaba parte de un proyecto llamado Chiclayo Eterno, que buscaba recrear la ciudad de Chiclayo, Perú, en la plataforma.
De esta manera, los usuarios entran con sus avatares a la “Catedral de Chiclayo” y toman asiento en las bancas, mientras tanto en el altar se puede ver el avatar que representa al sacerdote. Así, todos los días, a las 7:00 p.m. (hora de Perú) inicia la Santa Misa. Las transmisiones son incluso de celebraciones litúrgicas reales del propio día.
Las “misas en Roblox” generaron debate en redes sociales sobre si era apropiado llevar la celebración de la Santa Eucaristía a este tipo de plataformas y entornos virtuales. Al respecto el Padre Jairo Pérez, encargado de Liturgia de la Diócesis de Cartago, explica que las transmisiones jamás sustituyen o equivalen a la celebración presencial, sin embargo, pueden servir para acercar.
“La tecnología puede ser una servidora de la fe pero no a la inversa”, apunta el sacerdote. Expone que las transmisiones de la Eucaristía tienen como fin llegar a población que por algún motivo no puede vivir plenamente la celebración litúrgica y la comunión con los hermanos, como puede ser el caso de los adultos mayores, enfermos o fieles de zonas alejadas donde no hay presencia de un sacerdote.
También, pueden ser de provecho para personas que viven con regularidad la Santa Eucaristía pero desean complementar su vivencia de fe y su crecimiento espiritual. Pero -reitera- que nunca pueden sustituir completamente la Misa dominical, celebraciones de precepto, la Hora Santa, la visita al Santísimo Sacramento, entre otras.
En el caso específico de las plataformas, agrega que, utilizadas correctamente, “pueden ciertamente ser un tipo de enganche para ciertos públicos y acercarlos a la vivencia real, comunitaria y presencial de la fe en la comunión con los hermanos y la Iglesia, pero nunca sustituir. Enganchar, atraer, pero no sustituir.”
A modo de comparación expresó que: “Sería como tener hambre, pedir comida por medio de una plataforma y que llegue a la “mesa” dentro de la dinámica virtual, pero sin que sea una realidad como tal, es decir, el hambre seguirá”.
Acercar a los jóvenes
Por su parte el Padre Rodrigo Muñoz, delegado nacional de Pastoral Juvenil, recordó las palabras del Papa León XIV durante el Encuentro de Misioneros Digitales celebrado en Roma, en julio. “Hay que reparar las redes y reparar las redes es entrar en esos espacios donde normalmente no llegamos”.
El sacerdote destaca la búsqueda de trascendencia de los jóvenes y su deseo de encuentro con Cristo. “Hay una necesidad, algo falta dentro y el joven lo busca, a veces busca en lugares no tan adecuados, pero hay lugares que nos pueden ayudar a guiar al joven a Dios”, comentó.
El delegado nacional de Pastoral Juvenil también destaca la necesidad de encontrarse con el otro y señala la paradoja de la virtualidad, que pone distancias físicas pero a la vez crear espacios de encuentro.
“Como iglesia tenemos que ser capaces de leer esto para poder aprovechar estos espacios de la mejor manera, es una excelente oportunidad para que reflexionemos como iglesia en abrir nuevos canales y nuevos espacios para conectar con los jóvenes, para conectarnos no solo en lo virtual sino también en lo presencial”, expresó el Padre Rodrigo.
Sobre los debates, el presbítero apunta a que este tipo de plataformas más bien deben servir justamente para ir a lo esencial, como ir buscar una comunidad donde vivir la fe de forma presencial, vivir la experiencia del sacramento vivo y real, y avanzar en el camino de encuentro con el Señor hasta consolidar una experiencia de fe.
Por último, cabe recordar a los padres de familia su responsabilidad de supervisar el contenido al que tienen acceso sus hijos en este tipo de videojuegos y plataformas.











